FutureTask
使用线程池的时候,只能传入Runnable接口的对象,而Runnable接口不能获得线程的返回值,所以需要使用callable接口,所以封装一个FutureTask对象
,FutureTask继承与Runnable接口和Future接口,future接口的get方法可以获取到返回值。
FutureTask的初始化可以传入runnable接口 和 callable接口,如果传入runnable接口的话使用一个RunnableAdapter适配器变成callable接口(执行call方法,实际上执行的是runnable的run方法)
。
FutureTask 统一了 Runnnable 和 Callable,方便了我们后续对线程池的使用.
FutureTask对象内部维护了线程的状态、callable对象、outcome输出结果,WaitNode等待队列。
FutureTask 中等待任务返回结果的队列,都会进行等待队列里面,是一个单向队列,队列中每个结点都是WaitNode。 这个队列被当成线程安全的栈来使用的,出栈和入栈使用CAS来保证线程安全。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
/** 要执行的任务,如果传入的是runnable,则会适配器成callable */
private Callable<V> callable;
/** 输出结果,可以通过get获得 */
private Object outcome;
/** The thread running the callable; CASed during run() */
private volatile Thread runner;
// 指向栈顶指针
private volatile WaitNode waiters;
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;// 等待的线程
volatile WaitNode next;// next 指针
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
}
run方法
FutureTask的run方法是线程执行的入口
- 如果当前线程不是new状态,说明已经被执行过了,所以直接退出;
- CAS设置当前线程为运行线程,失败则退出;
- 执行FutureTask.Callable线程的call 方法,并保存结果,如果有异常,结果里面保存异常信息,并设置状态为异常状态。
- CAS设置状态为完成状态中,把结果保存到outcome,然后设置状态为normal正常状态。
CAS设置阻塞队列里面的头结点为null
。- 当前节点封装的线程不为空,则赋值为null,等待GC, 然后则唤醒当前线程
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {// 本身程序导致的中断异常
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);// CAS设置状态为完成状态中,把结果保存到outcome,然后设置状态为normal正常状态,然后清空并唤醒阻塞队列里面的结点
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)// 判断是否是cancle 导致的中断异常
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void set(V v) {
// CAS设置状态为完成状态中
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;// 把结果保存到outcome,
// CAS设置状态为完成
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion(); //清空并唤醒阻塞队列里面的结点
}
}
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
// 清空WaitNode链表
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) { // 遍历链表并唤醒结点
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
}
get
可能有多个线程等待获取get的结果。 如果线程状态小于等于完成中状态,则调用get的外部线程会被阻塞
:
- 当前线程的等待状态小于等于完成中COMPETTING,则阻塞,
为当前线程创建WaitNode结点,并进入阻塞队列
- 阻塞当前线程,直到被唤醒或者中断唤醒
- 如果是中断唤醒,当前结点从阻塞队列出对,并抛出异常
- 如果是唤醒操作,且当前任务状态已经完成,退出
- 如果当前状态是正在完成(state==COMPETTING),则yield释放CPU资源,进行下一次抢占CPU。
如果线程状态是正常状态,则返回结果
- 如果是大于取消状态,即中断状态 ,则抛出异常
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
// 引用当前线程 封装成 WaitNode 对象
WaitNode q = null;
boolean queued = false;// 表示当前线程waitNode对象,有没有入队/压栈
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {// 当前线程刚被中断唤醒
removeWaiter(q); // 把当前结点从阻塞队列里面出队
throw new InterruptedException();
}
// 当前线程被unpark唤醒
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s; // 当前任务已有结果,退出
}
// 当前任务已经快完成, 当前线程释放CPU,进行下一次抢占CPU
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
//第一次自旋,为当前线程创建WaitNode对象
else if (q == null)
q = new WaitNode();
// 第二次自旋,当前q的next指向队列头节点,q结点入队,并CAS设置头结点为q
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
// 当前get操作被park,线程状态变为WAITTING状态,
//等待被其他线程唤醒,或者 当前线程中断
// 唤醒后继续自旋
LockSupport.park(this);
}
}
cancle
如果当前不为New 状态,表示正在执行,则直接退出
。
如果当前线程为NEW状态,则CAS 设置状态为中断、或者取消状态,CAS设置失败则退出;
如果是中断,则执行线程中断程序,并设置状态为中断状态
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // 通过中断结束任务
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}